Küresel Temiz Teknolojiler Girişimcilik Programı (GCIP) Türkiye 2025 Hızlandırıcı Programı kapsamında temiz teknoloji alanında öne çıkan girişimcilere toplamda 2.4 milyon lirayı aşan ödülleri takdim edildi.
Ödül töreni dün Sanayi ve Teknoloji Bakanı Mehmet Fatih Kacır ile Aile ve Sosyal Hizmetler Bakanı Mahinur Özdemir Göktaş’ın katılımlarıyla, TÜBİTAK’ta gerçekleşti. İklim değişikliğiyle mücadelede karşılaşılan zorlukların aşılması için doğayla uyumlu, akıllı ve temiz bir geleceği mümkün kılacak yenilikçi çözümlerin değerli olduğunu anlatan Kacır, “Milli Teknoloji Hamlesi’ni gerçekleştirme iddiasındaki bir ülke olarak yeşil dönüşümü, yüksek teknolojide ve inovasyonda zirveye yürüyüşümüzün önemli bir kulvarı olarak görüyoruz. Mobilite sektöründe yakaladığımız başarı ivmesini farklı yeşil teknoloji kulvarlarına da taşımak üzere TÜBİTAK aracılığıyla son 23 yılda yeşil dönüşüm ve iklim değişikliği odaklı 4 bin 291 projeye ve 4 bin 318 bilim insanına toplam 31.5 milyar lira kaynak aktardık” dedi. Kacır yeşil dönüşümü, sanayi verimliliğini artıran, enerji arz güvenliğini teminat altına alan, uluslararası pazarlarda Türkiye’nin rekabet gücünü pekiştiren ve “tam bağımsız Türkiye” hedefine hizmet eden bir kalkınma hamlesi olarak gördüklerini belirtti.
‘Oyun yasaklamayacağız’
Bakan Göktaş da temiz teknolojilerin artık ekonomide oyunu kuran alanlardan biri olduğunu söyledi. Çocuklara ve gençlere daha güvenli bir dijital ortam sunmayı amaçlayan sosyal medya düzenlemesine de değinen Göktaş, “Sivil toplum kuruluşları, sosyal medya platformlarının temsilcileri, aileler ve çocuklarla düzenli istişareler gerçekleştirdik. Çalışmalar neticesinde, 15 yaş altına yönelik bir sosyal medya düzenlemesinin gerekli ve elzem olduğu kanaatine vardık. Pek çok ülke de bu alanda somut adımlar atmaya başldı. Fakat gençler son zamanlarda şu soruyu soruyor: ‘Oyunları yasaklayacak mısınız?’, net şekilde söyleyeyim oyunları kapatmak, toptan yasaklamak gibi bir gündemimiz yok” diye konuştu. Göktaş, Türkiye’de faaliyet gösteren yurt dışı kaynaklı oyun platformlarında, ulaşılabilir bir yasal temsilciyle kullanıcı haklarını koruyan bir sisteme geçmek istediklerini, oyunların hangi yaş grubuna uygun olduğunun önceden derecelendirilerek sunulmasını da önemsediklerini dile getirdi.
