Steam Machine ertelendi: Artan bellek fiyatları planları zorluyor

featured
Paylaş

Bu Yazıyı Paylaş

veya linki kopyala

HABER MERKEZİ – Valve’ın uzun süredir merakla beklenen yeni donanımları Steam Machine, Steam Frame ve Steam Controller 2 için işler planlandığı gibi gitmiyor. Şirket, Kasım ayında duyurduğu bu üç ürünün normal şartlarda mart ayı sonuna kadar piyasaya sürülmesini hedefliyordu. Ancak Valve, son blog yazısında bu takvimin artık geçerli olmadığını ve çıkışın 2026’nın ilk yarısına kaydırıldığını resmen doğruladı.

Ertelemenin arkasındaki en büyük neden ise son aylarda giderek büyüyen bellek krizi. DRAM ve NAND üreticileri, kapasitenin büyük bölümünü yapay zeka veri merkezlerine yönlendirmiş durumda. Generative AI sistemlerine olan yoğun talep, RAM ve depolama fiyatlarını ciddi şekilde artırırken, donanım üreticilerini de maliyet baskısı altına sokmuş durumda. Valve da bu dalgadan doğrudan etkilenen firmalar arasında yer alıyor.

BELLEK KRİZİ ERTELEME GETİRDİ

Steam Machine’in fiyatı, zaten duyurulduğu günden beri en büyük soru işaretiydi. Performans açısından standart PlayStation 5’e yakın bir seviyede konumlanan cihazın, bir konsol gibi değil, muadil PC’ler gibi fiyatlandırılacağı daha önce açıklanmıştı. Bu da ürünün PS5’ten yüzlerce dolar daha pahalı olabileceği anlamına geliyordu. Şimdi buna bir de yükselen RAM maliyetleri eklenince, Valve için rekabetçi bir fiyat belirlemek çok daha zor hale geldi.

Şirket, normalde bu dönemde fiyat ve çıkış tarihi açıklamayı planladığını ancak mevcut piyasa koşulları nedeniyle tüm hesaplamaları yeniden yapmak zorunda kaldığını belirtiyor.

Donanım tarafında ise Valve bazı teknik detayları netleştirmiş durumda. Steam Machine’in, FSR desteği sayesinde birçok Steam oyununda 4K çözünürlükte 60 FPS performans sunabildiği ifade ediliyor. Ancak bazı oyunlarda VRR kullanımına geçilmesi, kare hızının düşürülmesi ya da 1080p’den yükseltme yapılması gerekebilecek. Valve, sürücü tarafında ışın izleme ve görüntü yükseltme performansını iyileştirmeye devam edeceğini de vurguluyor.

Bunun yanında şirket, SteamOS ve Arch Linux’ta henüz tam desteklenmeyen HDMI üzerinden VRR özelliği üzerinde de çalıştığını açıkladı. Kullanıcılar, Steam Machine’in RAM ve depolama alanını yükseltebilecek, ayrıca üçüncü taraf üreticiler farklı kapak tasarımları sunabilecek.

Steam Frame tarafında da bazı detaylar paylaşıldı. Gözlük kullanan kullanıcılar için büyük bir sorun beklenmiyor, ancak Valve reçeteli lens aparatı seçeneğini de değerlendiriyor. VR gözlüğündeki dahili tarayıcı, sinema modunda çeşitli yayın servislerini destekleyecek. Ayrıca foveated streaming teknolojisi sayesinde kablosuz kullanımda bant genişliği daha verimli kullanılacak.

Valve Index sahipleri için de destek sürecek. Steam Frame, resmi olarak eski baz istasyonlarını desteklemese de, modüler yapısı sayesinde ileride üçüncü parti çözümler mümkün olabilir.